lunes, 26 de noviembre de 2018

Obama y Pigsaw versus Aliens - La nueva aventura de Inkagames.

 Pueden ver el trailer y jugar al juego cuando esté completo AQUÍ.
Obama y Pigsaw versus Aliens Solución Completa pronto.. En esta ocasion una malvada raza alienígena intentará apoderarse de nuestro planeta, por lo que Obama y Pigsaw deberán unir fuerzas para impedirlo. ¡Ayúdalos antes que sea demasiado tarde!
Clasificación: Apto para todos los publicos.

Trailer de Obama and Pigsaw Versus aliens:



jueves, 1 de noviembre de 2018

Gernay Saw Game - Solución

 Ya tenemos por fin este juego tan maravilloso de Inakgames, el especial de Halloween: German & Lenay Saw Game (Gernay), aquí hemos solucionado los problemas y hemos vencido a los malvados villanos que mantenían a German y a Lenay en cautividad por mandato del malvado pigsaw.
Por si os atascais os dejo la solución completa de este juego .

Solución - Guía - Walkthrough completo del juego Gernay Saw game.



German & Lenay Saw Game:El más terrorifico Halloween.

 
 Podemos ver a Lenay con Goku (niño disfrazado)

Ya tenemos por fin este juego tan maravilloso de Inakgames, el especial de Halloween: German & Lenay Saw Game completo, aquí hemos solucionado los problemas y hemos vencido a los malvados villanos que mantenían a German y a Lenay en cautividad por mandato del malvado pigsaw.
Por si os atascais os dejo la solución completa de este juego .

SOLUCIÓN - WALKTROUGH - GUÍA 


domingo, 12 de agosto de 2018

El otro mundo de Coraline - Solución.

El otro mundo de Coraline Solución.

Captura de pantalla
Descárgalo de AQUÍ.
 
Descripción: ¡Coraline abrirá una misteriosa puerta secreta que la llevará a otro mundo! Ayúdala en esta emocionante aventura de Inka Games!
 
Solución en Video.


Solución en Texto.

 Siendo Coraline:
1- Ve a la cocina, conversa con la Sra. Jones e intenta que te deje salir a explorar. Después toma un plato y una olla de la encimera.
2- Dirijete al comedor, mira detras de la mesa, hay un destornillador tómalo.
3- Avanza para llegar hasta un espejo grande. Verás una puerta ábrela.
4- Dentro está el Sr. Jones, habla con él, intenta que te deje salir a explorar. Pero te dirá que no.
5- Clic sobre la pueta sonará un ruido, el Sr. Jones te pedirá 5 dibujos y conseguirás un cuaderno y un lápiz.
6- Saliendo de esa habitación usa la libreta en el espejo. Conseguirás el primer dibujo.
7- Dirígete al salón, usa la libreta en el cuadro de la pared, arriba de la chimenea. Obtendrás el segundo dibujo.
8- Al lado de las escaleras. Utiliza la olla en la arruga de la alfombra, salta en la nueva arruga, se abrirá una puerta, entra y usa el cuaderno en el calentador de agua, ese es el tercer dibujo.
9- Hazte con la escoba del rincón, sal y llevate la olla.
10- Sube las escaleras, utiliza el cuaderno en el espejo redonda de la izquierda. Tendrás el cuarto dibujo.
11- Ve al salón, coloca la olla en la “X” y usa la escoba en ella, la caja se desplazará.
12- Utiliza el destornillador en el tapiz de la pared, aparecerá la puerta secreta. Ve a la cocina y habla a la Sra. Jones sobre la llave extraña.
13- Abre el cajón de detrás de la Sra. Jones y agarra la llave, abre la nevera, hazte con los objetos: salchichas, naranja, azúcar, maíz y queso.
14- Ve al salón y usa la llave para abrir la puerta secreta.
15- Utiliza el cuaderno en los ladrillos, es el quinto dibujo. Ve con el señor Jones, dale el cuaderno y podrás salir..
16- Ya fuera hazte con la batería del suelo, luego clic en todos los arbustos hasta encontrar una rama de roble.
17- Ve abajo, hazte con el banco, y ve a la izquierda, habla con Angi, pregúnta sobre su identidad y por su triste, Te dirá que su Hanster esta desaparecido.
18- Ve con el Sr. Bobinsky. Hazte con la remolacha del suelo.
19- Ve a los arbustos, dirigete a la derecha, después dos veces arriba arriba y finalmente a la izquierda. Dale la remolacha a la vaca, Así se recuperará.
20- Coloca el banco al lado de la vaca, el plato debajo de la vaca, siéntate y ordéñala, Conseguirás un plato de leche.
21- La Sra. Jones te dará un paquete de Wybie. Ábrelo, conseguirás una muñeca y una nota.
22- Lee la nota, y ve a la cocina con el Sr. Y la Sra. Jones.
23- Sube las escaleras y ve al dormitorio, clic en el interruptor al lado de la puerta y acuéstate.
24- Un ratón te despertará y te llevará a la puerta secreta. Clic en la puerta y entra.
25- Mira el cuadro de la pared, y dirigete a la cocina. Encontraras a la Otra Madre.
26- Ve a la derecha y abre la puerta. Encontrarás al Otro Padre. Habla con él, luego ve al comedor.
27- Sube las escaleras entra en el dormitorio, apaga la luz y acuéstate. Volverás a casa.
28- Ve a la cocina, habla con la Sra. Jones, cuéntale sobre tu “sueño”, y sal de la casa.
29- Ve con la vaca, toma el banco, ve a la derecha, luego hacia abajo cuatro veces y para terminar a la derecha.
30- Sube las escaleras, habla con el Sr. Bobinsky. Te dirá que olvidó el código de la puerta de su casa.
31- Ve al jardín en los cinco árboles, cuenta las hojas oscuras de cada uno (de izquierda a derecha), el número de esas hojas en cada árbon corresponde a 5 números del código de la puerta del Sr. Bobinsky.
32- Habla con el Sr. Bobinsky, dile que puedes abrir la puerta, e introduce el codigo y se abrirá.
33- Ve con la vaca, luego a la derecha, hacia arriba y a la derecha nuevamente, toma el billete del suelo, luego ve con el cartero.
34- Habla con el cartero, dale el billete y te dará un paquete para el señor Bobinsky.
35- Ve con el Sr. Bobinsky, dale el paquete y entrará a su casa.
36- Baja las escaleras, el Sr. Bobinsky te llamará nuevamente, ve con él y te pedirá que cuides su casa.
37- Entra a la casa del Sr. Bobinsky, toma la tela del suelo, la lupa de la esquina, el paraguas que está delante de la caja, la cinta elástica detrás de ella, la botella de somnífero que está delante del barril y el sombrero de adivina del rincón.
38- Sal de la casa, baja las escaleras y ve a la derecha. Combina la cinta elástica con la varita de saori, obtendrás una resortera.
39- Combina el paraguas con la resortera, luego úsalo para bajar al hámster.
40- Dale el hámster a Angi, te dará una escalera. Regresa, ve a la derecha y luego hacia abajo. Llegarás con Spink y Forcible.
41- Combina el somnífero con las salchichas, luego úsalas en la puerta, así dormirás a los perros.
42- Entra y ve a la derecha, toma la taza de té de la mesita, luego dale el sombrero a la señorita Spink. Te dará un perro disecado y una carta.
43- Mira la vitrina que está a la izquierda. Verás tres filas de perros, pero a la primera le falta uno. Coloca la escalera, sube por ella y coloca en el espacio vacío el perrito que te dieron. En agradecimiento la señorita Forcible te dará una brocha.
44- Baja y toma la escalera, luego fíjate en los perros de la vitrina y en la dirección a la que miran, esa es la clave de la caja fuerte. Por ejemplo, si la primera fila tiene a los cuatro perros mirando hacia la izquierda, significa que hay que presionar la flecha a la izquierda cuatro veces, lo mismo ocurre con las otras dos filas.
45- Click en la caja fuerte, introduce la clave y toma la cámara. Sal de la casa y regresa, verás que en el tejado está el gato de Wybie. Coloca el plato de leche en el suelo, así lo harás bajar.
46- Tómale una foto al gato, luego ve a la casa del Sr. Bobinsky. Entra y muéstrale la foto a la gallina. Se asustará y pondrá un huevo.
47- Toma el huevo, sal de la casa, baja y habla con Wybie, luego anochecerá.
48- Ve al dormitorio, apaga la luz y acuéstate. El ratón no aparecerá.
49- Baja de la cama, coloca el trozo de queso en el suelo frente a la puerta, luego acuéstate y llegará el ratón. Síguelo y te llevará a la puerta secreta, entra.
50- Ve a la cocina, habla con la otra madre, te pedirá que busques al otro padre.
51- Ve a la puerta principal y sal de la casa, luego ve al jardín y encontrarás al otro padre. Él te llevara de vuelta a la casa.
52- Después de comer aparecerás con el otro Wybie en la casa del señor Bobinsky. Habla con el ratón, te pedirá dos cosas importantes para entrar a un circo.
53- Coloca la batería en la rueda de las palomitas de maíz, luego regresa a casa y entra por la puerta que está debajo de las escaleras, llegarás donde está la terma. Toma el pedal del suelo.
54- Regresa a la casa del Sr. Bobinsky, luego coloca el pedal en el primer cañón de la izquierda.
55- Echa el azúcar en el cañón y presiona el pedal. Obtendrás algodón de azúcar.
56- Usa el maíz en la rueda de las palomitas, luego tómalas y combínalas con el algodón de azúcar.
57- Dale el algodón y las palomitas al ratón, así te dejará entrar a la carpa. Mira el espectáculo del señor Bobinsky.
58- Baja de la cama, verás que ya no tienes la llave, ve a la cocina y pregúntale a la Sra. Jones dónde está.
59- Habla con ella nuevamente, pregúntale que hay para desayunar. Se irá con el Sr. Jones a la tienda.
60- Abre el cajón donde estaba la llave (detrás de la cocina), toma una llave pequeña.
61- Sube las escaleras, luego usa la llave en la puerta cerrada de la derecha, entra y ve a la derecha. Llegarás al baño.
62- Usa el banquito al lado de la bañera, luego sube y abre la ventana, así se irá la oruga.
63- Usa la lupa en los puntos verdes de la pared, verás unas flechas. Toma nota del orden y la dirección.
64- Regresa, ve a la habitación de la terma, verás una caja fuerte. Click en ella y gira la rueda siguiendo el orden de la pista del baño.
65- Toma la llave en forma de botón, luego ve a la puerta secreta, ábrela y entra.
66- Ve a la cocina y lee la nota, obtendrás un cupcake. Sal de la casa y habla con el gato de Wybie. Se escapará.
67- Ve a la izquierda (donde están los troncos), habla con el gato nuevamente. Cuando cambie de lugar, dejará caer una piedra. Tómala.
68- Ve hacia la izquierda, habla con la otra Angi, te dirá que perdió a Bonita, su hámster.
69- Regresa, ve hacia arriba, a la izquierda y hacia arriba tres veces. Coloca el cupcake en el agujero, así harás salir a Bonita.
70- Regresa con la otra Angi y entrégale al hámster. Te dará una entrada.
71- Ve con Spink y Forcible, luego dale el boleto al perro guardian, avanza y verás a Wybie, miren el espectáculo.
72- Cuando las acróbatas te suelten, mueve el barril dos veces a la derecha, así Coraline caerá en el agua.
73- Acuéstate en la cama, verás que no puedes regresar a casa, ve donde está la puerta secreta. La puerta está cerrada.
74- Ve a la cocina, luego a la derecha y hacia arriba. Habla con el Otro Padre, luego sal de la casa.
75- Ve a la izquierda, luego hacia arriba, a la izquierda y hacia arriba dos veces. Encontrarás al gato, habla con él. Te dará información y matará una rata.
76- Ve con Spink y Forcible, toma los lentes en forma de botón que están en el suelo, luego sal del teatro.
77- Ve a la derecha (donde están los dos troncos), hacia arriba, a la izquierda, hacia arriba dos veces y finalmente a la derecha. Combina la piedra con la resortera y dispárale al árbol.
78- Toma la silla, luego ve a la izquierda dos veces, habla con el anciano y dale la silla. Te prestará su bastón.
79- Entra a la casa, luego usa el bastón para abrir la puerta. Entra y verás a la Otra Madre.
80- Habla con la otra madre, se convertirá en una bruja, te encerrará en el espejo y llegarás a una pequeña habitación.
81- Coloca la muñeca en la cama, aparecerán 3 fantasmas y te pedirán que recuperes sus ojos.

  Siendo Wybie:
1- dirigete a la derecha, pon la escalera en el árbol, sube y desata la cuerda. Hazte con la escalera, para  lo mismo en el otro lado.
2- llevate la cuerda y la escalera, luego ve donde están los dos troncos, y llevate la lata de pintura.
3- Ve donde desataste la cuerda, y verás que hay un pájaro azul.
4- Combina la brocha con la pintura y úsala para pintar el huevo. Luego, coloca la escalera en el árbol de la derecha y coloca el huevo pintado en el nido. Así el ave se moverá.
5- Toma la escalera, luego regresa, ve a la derecha, hacia arriba y a la izquierda (al jardín), toma la pala que está tirada en el suelo.
6- Regresa con el ave y usa la pala en la equis del suelo. Obtendrás una llave.
7- Regresa y usa la llave en la puerta. Luego entra y ve al espejo donde está encerrada Coraline. Usa la soga en el espejo.

  Siendo Coraline:
82- Click en la soga para sujetarte de ella, luego el otro Wybie te llevará a casa.
83- Ve a la izquierda, hacia arriba, a la izquierda, hacia arriba tres veces y finalmente a la derecha. Click en suelo, en el centro de las hojas. Descubrirás un pozo.
84- Ve con Spink y Forcible. Habla con la señorita Spink, te dará una piedra triangular.
85- Sal de la casa, verás al gato, habla con él, luego entra a la casa y ve a la izquierda dos veces. Verás que el Sr. y la Sra. Jones están atrapados en el espejo.
86- Ve a la puerta secreta, usa la llave y entra, luego ve al comedor y habla con la Otra Mamá. Rétala a un juego de exploración.
87- Deberás buscar tres ojos de fantasma. Cada uno escondido en las maravillas que preparó la Otra Mamá.
88- Sal de la casa, ve a la izquierda, hacia arriba, a la izquierda, hacia arriba dos veces y finalmente a la derecha. Click en los lentes en forma de botón y úsalos.
89- Avanza, dile al guardia que comete un grave error, luego toma el frasco con líquido debilitador de madera del suelo.
90- Ve al puente, verás al otro padre montado en la mantis gigante, usa la piedra triangular en él. Verás que tiene el ojo de fantasma.
Debes tener en cuenta que para poder avanzar, primero debes enfocar el ojo con la piedra triangular.
91- Lanza la naranja a la rueda de la mantis, así la detendrás por unos segundos. Sube las escaleras por el lado izquierdo, luego ve al puente y vierte rápidamente el líquido debilitador en la madera. Así la mantis caerá y obtendrás el primer ojo.
92- Toma la linterna del lado derecho, luego baja y ve con Spink y Forcible. Verás un dulce en el centro del escenario. Enfócalo con la piedra y verás que hay un ojo dentro.
93- Toma el ojo de fantasma, luego rápidamente usa la linterna en los murciélagos que están a los lados y cuando vengan hacia ti, agáchate (aparecerá la opción en el inventario). Así obtendrás el segundo ojo.
94- Toma el papel del suelo, luego sal del teatro y ve con el Sr. Bobinsky, luego mira el naipe que nos entregó la Señorita Spink y fíjate en la dirección de cada una de las flechas.
95- Mira el papel que recogiste en el teatro, verás que hay cuatro colores al lado de los números. Toma nota del número tomando en cuenta la dirección de las flechas del naipe. Por ejemplo: Si el naipe tiene la primera flecha apuntando hacia arriba y de color rojo, significa que el primer número es el que está arriba del círculo rojo en el otro papel. Cuando tengas los cuatro números, introdúcelos en el tablero y abrirás la puerta.
96- Entra y enfoca la pelota del Sr. B con la piedra triangular, luego entra al circo y quítale el sombrero. Una rata se llevará el ojo.
97- Sal de la casa y verás al gato. Habla con él y te dará el ultimo ojo. Luego ve a la izquierda (con los dos troncos) y pídele que te acompañe.
98- Entra a la casa y busca a la Otra Madre, fíjate en las esferas de nieve en la repisa de la derecha (la del centro tiene al Sr. y la Sra. Jones), dale un ojo de fantasma a la Otra Madre, luego dile que tus padres están detrás de la puerta secreta y cuando la abra, rápidamente lanza al gato en su cara.
99- Toma la llave en forma de botón que está prendida en la puerta secreta, luego toma la esfera de nieve que tiene atrapados al Sr. y la Sra. Jones, entra a la puerta secreta y usa rápidamente los tres ojos en la perilla, así lograrás cerrarla luego usa la llave para asegurarla.
100- Sal de la casa y toma la roca del suelo. Ahora, recuerdas el pozo que desenterraste? Ve ahí, tendrás que preparar una trampa para la bruja: Coloca la roca al lado izquierdo del pozo, luego el bastón encima y úsalo como palanca para quitar la tapa. Luego cubre el agujero con el pedazo de tela y coloca la llave encima.

  Siendo Wybie:
101- Cuando la mano caiga al pozo tendrás algunos segundos. Ve con la vaca y toma el yunque del suelo, luego regresa y arrójalo dentro del pozo. Así  la mano se romperá y la bruja quedará derrotada.

domingo, 8 de abril de 2018

Abuelo Simpson Saw game (Granpa Saw game) - Nuevo juego de Inkagames.


 
Título: Abuelo Simpson Saw Game

Descripción: El malvado Pigsaw ha secuestrado a Homero, Marge, Bart, Lisa y Maggie para forzar al abuelo Simpson a jugar su desquiciado juego. ¡Ayúdalo a rescatarlos antes que sea demasiado tarde!

Clasificación: Apto para todos
 
Solución del Trailer en video de Youtube
 
 
 Podemos ver como el abuelo Simpson (Abraham Jeremias Simpson) se encuentra en la residencia de ancianos, esperando para ver el programa de Krusty el payaso, con varios compañeros entre ellos Jasper, pero al encender la televisión, sólo ven a Pigsaw, quien les dice que ha secuestrado a su familia, por ello Abe necesita salir del geriátrico, pero también hay una enfermera que no le deja salir de la residencía,y en este trailer jugable, tendremos que engañar a la enfermera para poder salir de allí.